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  • 쉽게 이해할 수 있는 디자인

    2026년 2월 12일
    COMMUNICATION, DESIGN, GALLERY, INCLUSIVE DESIGN, MUSEUM

    어떤 디자인을 우리는 ‘쉽다’고 할 수 있는가? ‘쉽다’는 말은 상대적이다. 사람마다 신체적·정신적 능력이 다르고, 경험과 학습의 정도 역시 다르기 때문이다. 더보기

    쉽게 이해할 수 있는 디자인
  • 어린이와 함께하는 디자인

    2026년 1월 20일
    DESIGN, INCLUSIVE DESIGN, MUSEUM

    조경 건축가 팀 길Tim Gill은 아동 친화적인 설계와 디자인이 도시를 살린다고 말한다. 한 번 상상해 보자. 도시를 설계할 때, 초등학교 저학년 어린이가 집을 나서 혼자 학교에 다녀올 수 있을 만큼… 더보기

    어린이와 함께하는 디자인
  • 2025년 미션잇의 프로젝트와 변하지 않는 방법론

    2025년 12월 30일
    COMMUNICATION, DEI, DESIGN, INCLUSIVE DESIGN

    미션잇의 방법론에 대하여 미션잇은 사람에게서 직접적으로 얻는 인사이트만큼 중요한 것은 없다고 믿습니다. 아무리 기술이 발전하더라도, AI가 특정 문화와 상황, 맥락 속에서 살아가는 사람들의 선택과 감정, 판단의 이유까지 완전히 이해할 수 없습니다. 답은 언제나… 더보기

    2025년 미션잇의 프로젝트와 변하지 않는 방법론
  • 거리와 선언 : 공간은 어떻게 환대를 전달할 수 있을까?

    2025년 12월 18일
    COMMUNICATION, DESIGN, INCLUSIVE DESIGN

    환대하는 공간이란 무엇인가? 환대하는 공간이란 무엇인가에 대한 질문은 쉽게 정리되지 않는다. 작년 MSV 도서관호를 만들며, 또 다양한 프로젝트를 진행하면서 나는 반복해서 이 질문을 떠올리게 되었다. 우리는 어떤 공간에 갔을 때 ‘환대… 더보기

    거리와 선언 : 공간은 어떻게 환대를 전달할 수 있을까?
  • 경계가 없는 디자인 : 아이콘과 세계관

    2025년 12월 4일
    DESIGN, INCLUSIVE DESIGN

    아모스 렉스(Amos Rex), 쿨투후셋(Kulturhuset), 모데르나 뮤젯(Moderna Museet). 지난 10월 30일부터 11월 14일까지 약 2주 동안 북유럽의 뮤지엄과 도서관이 어떻게 포용적인 공간을 만들어가고 있는지 탐구하기 위해 핀란드 헬싱키와 스웨덴 스톡홀름 내… 더보기

    경계가 없는 디자인 : 아이콘과 세계관
  • 모두를 위한 디자인 : 공평한 경험과 접근을 위하여

    2025년 10월 2일
    COMMUNICATION, DEI, DESIGN, INCLUSIVE DESIGN

    요즘 ‘모두를 위한’이라는 말을 많이 사용한다. 디자인도 예외가 아니다. 그런데 ‘모두를 위한’이라는 말에는 상당한 역설이 숨어 있다. 어떤 전문가도 제품과 서비스의 타깃을 뾰족하게 좁히라고 하지, 처음부터 폭넓게 펼치라고 하지 않는다.… 더보기

    모두를 위한 디자인 : 공평한 경험과 접근을 위하여
  • 누구에게나 열려있는 뮤지엄이 되려면

    2025년 9월 29일
    DESIGN, INCLUSIVE DESIGN, MUSEUM

    서울시립미술관과 함께 모든가방Modeun Gabang 프로젝트를 시작할 때 일이었어요. 사실 ‘미술관’이라고 하면 도서관처럼 지역사회 누구나 드나들 수 있는 공간이라고 여겨집니다. 하지만 장애 당사자들에게는 꼭 그렇지만은 않았습니다. 시각장애가 있는 사람들은 미술관에 들어가자마자… 더보기

    누구에게나 열려있는 뮤지엄이 되려면
  • AI가 대답하지 못하는 것들 : 우리는 무엇을 어떻게 조사해야 하는가

    2025년 9월 1일
    COMMUNICATION, DESIGN, INCLUSIVE DESIGN

    AI가 대체할 수 없는 맥락적 조사 데스크 리서치도 GPT에게 물어보면 꽤 많은 부분을 대체할 수 있는 시대에 리서치가 과연 어떤 의미가 있을까? 모든 조사가 인공지능에 대체되는 건 아닐까? 그런 의미에서 맥락적 조사Contextual… 더보기

    AI가 대답하지 못하는 것들 : 우리는 무엇을 어떻게 조사해야 하는가
  • Design the Unseen 보이지 않는 영역의 디자인

    2025년 8월 14일
    DESIGN, INCLUSIVE DESIGN, UX WRITING

    미션잇이 생각하는 사회의 궁극적 변화는 두 가지 축을 통해 일어납니다. 한 가지는 물리적인 변화, 다른 한가지는 인식의 변화 입니다. 한국 사회는 이미 물리적인 변화 측면에서 꽤 높은 점수를 줄 수… 더보기

    Design the Unseen 보이지 않는 영역의 디자인
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